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    剑叁:你可曾还记得最初的感动?

    凤凌霄
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    剑叁:你可曾还记得最初的感动? Empty 剑叁:你可曾还记得最初的感动?

    帖子 由 凤凌霄 周六 21 八月 2010, 14:03

    随着1.6.6.2285补丁的降临,围绕着各种喜怒哀乐将近一年之久的随机奇穴系统终于退出了剑网3历史的舞台,也许新的经脉系统未必能受到百分之百的欢迎,但靠着一点一点积累虽然平淡却终有一天能达到目标的生活总是比大起大落来得踏实
      整个经脉系统不断修正过程如同剑网3一路走来的缩影,每一个玩家都在里面留下了自己的脚印。

      是的,我们的开心,难过,无奈,失望,我们的期待,建议,愤怒,欣慰都一点一点的左右了剑网3的未来。

      第一次传功改造,我们有了更多的修为也有了每天4小时的纠结,第二次经脉改造我们有了两万八的基础修为,第三次经脉改造我们有了更多的修为获取途径,第四次经脉改造的少林大还丹永远的留在了体验服,中间各种加加减减和任务道具从未间断过,直到今天彻底的取消了那个有人欢喜有人忧的“因缘巧合”。

      有人说:“看吧,金山又在打自己嘴巴了。”可是笔者看来,这一点在某种意义上却是一种赞赏,如果不能在一开始就做到最好,那为何不能在以后的日子不断的去进步?一个不愿意打自己嘴巴的研发团队又能有多少诚意可言?

      众口难调,有的时候一个即使自己觉得很完美的策划也未必能受到大多数人的欢迎,即时开始的时候很成熟的方案也会因为数据的变动而显得不合时宜,因此跌倒的人是继续朝着荆棘前进还是开拓新的道路,这是一个显而易见的问题。

      所以,我们也经常能听到,“剑网3还是个孩子。”如果不是孩子,又为何走得那样跌跌撞撞?一年多的时间,对于很多游戏来说已经是非常漫长的一生,他们可以从封闭测试走到大赚一笔,再换件衣服重新面世。可是对于剑网3,这留守的几十万玩家给予了足够的理解宽容,即使他现在看来也还是不成熟,可是每一个人都期待她长大成年的一天。

      这一句话或多或少的有些无奈,剑网3的论坛也是争议最多的论坛,连那些号称百万级的票房大作都比不上。爱之深,责之切,如果不是还有期待,又为何去玩那样无聊的论坛ol?剑网3在业界被人称为一个失败的经典案例,很多人都头头是道的分析她失败的地方,即便是只玩了三天的人也能写出上万字的长篇大论。

      可是只有我们这些跟着她一年多一路走来的玩家才知道,没有放弃又怎么能说失败,虽然境况并不如意,可是她还是活着的不是么?那些不停的改呀改,纠结来纠结去的更新就是铁打的证明!只有我们才知道剑网3不是单纯的魔兽仿制品,她还有许多让人不舍离去的地方。

      曾经令人头痛的优化问题,到现在已经好了太多,就算面对一年之后所谓虚幻3打造的某剑某传奇,也依然可以拿出更优秀的画面和更流畅的表现。今天我们迎来了经脉系统新的篇章,而不久之后阵营的修正也将完成,成长之路,任重道远,又有谁能明确的指出真正正确的方向?

      好游戏可以很复杂,需要很多的技术走位和辅助插件,有很多需要完成的任务和学习的生活技能,好游戏也可以很简单,简单到什么都不用想,用鼠标点着怪物看着经验条一点一点的挪动。

      对于一个企业而言,最重要的关键词始终是盈利,而一个游戏的生生死死,口碑如何已经算是次要的话题,而对于游戏设计者,不管他们已经有多么老练,需要面对多少来自上司,家庭与生活的压力,内心深处也始终埋藏着那样的梦想,渴望自己亲手设计的游戏能真正的“好”起来,毕竟能制作游戏,制作出能面市的游戏的人,他们智商和审美都不低,他们知道什么是“NC”,却更知道什么是市场。

      记得去年的秋天,百无聊赖的时候经常浏览着综合区的帖子,看到有段话让我印象深刻--大致的意思是剑网3没有灵魂,我当时下意识的点了点头,但是在今天,回过头来看这漫长的时光,却猛然发现剑网3的灵魂其实就在我们面前。网游的最大魅力在于交流,文案策划赋予了剧情和世界观,而灵魂却来源于她的每一个玩家,来源于世界各地为了剑网3“好”的每一个人。

      这就是为什么来源于论坛的“马来西亚服务器最可爱的玩家”会比官网上悬赏20万的新闻更被关注,这就是为什么8031语音交流会上一句“我在游戏里无聊的站着”会引起如此之多的共鸣。

    已经忘记了这是笔者第几次用道路为主题去写有关于剑网3的点点滴滴了,但我清楚的知道,剑网3灵魂的根性就刻在这一路走来的脚印之中。让我们来回顾从2009年8月28日公测以来的那些让人不由得会心一笑的回忆吧。

      NO.1:无忧无虑的50年代,沙利亚是最有名的反面女王,日轮山城的大蛇吸引着无数七秀从水陆空各种路线和各种空气墙,机关以及和谐补丁作斗争,11级扶摇是跳山党的必备技能,黑狼刀和破风秘籍催生了一对又一对配合默契的纯阳和天策,云湖天池是PVP人士的最爱。

      NO.2:世界突破后抄书热潮,一时间洛阳纸贵;英雄三才阵的饭缸和箭弩被人恨之入骨;纠结的紫夜套引发的花羊之争;白马黑马与神农洇国家队,恶人谷和浩气盟不得不说的怨念。

      NO.3:又爱又恨的冬至节,饺子门的骚乱和打遨游的乐趣,这个冬天不太冷,师徒其实很有爱

      NO.4:恐怖的英雄日轮山城之火,126品紫武一大批老玩家永远的痛。第二门派争议越来越多。

      NO.5:花落套和各种生活技艺紫装,古井泉和金甲片天价时代。

      NO.6:十人战宝,第一个团队副本,美好的雁虞套却是蓝色品质的纠结。

      NO.7:传功改造,在线4个小时负面状态的痛恨和无奈,通妹党的兴起。

      NO.8:英雄战宝无尽的开荒,团队的整合与离散,蓝色材料沦为白菜价。

      NO.9:第二套120品紫色PVP套装诞生,推倒阵营首领的狂潮。

      NO.10:萝莉!!藏剑!!今天你练小号了吗?职业心法大改,你还可以脸滚键盘却杀人无数吗?

      NO.11:视频拍摄插件,剑网3独一无二的福利,圆你制作CG的梦想。

      NO.12:与无底洞说再见,奇穴终会有终点。

      ……

      所以,当朋友们抱怨两天一小改,三天一大改的同时,又可曾想过一个从来不改游戏会是什么样子,即便前进的过程中有很多的弯路,换个方向我们依然有可以期待的未来,如果不尝试,又如何知道错误?

      剑网3走到这一步,是谁也不曾料到的,在此之后也再也没有一款游戏敢用时间收费,那些曾经扬言要在画面上超越她的追随者不是哗众取宠就是迟迟不肯露面,那些口口声声更纯正更武侠的新作又有哪个不是披着伪装行“征途”之实?

      数年耕耘,此情可待,长路漫漫,唯爱剑叁。

      愿为之成长而努力的人永不放弃。

      愿为之成长而坚守的人终有所得。

      谨此,为了一路走来的纪念,送给全天下最可爱的玩家。
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