23日凌晨10分,我们云梦泽1团所有成员在练习了长达2周的跑位,终于顺利的干掉英雄战宝老6.在此感谢一直以来辛苦练习兄弟们,你们是好样的。下面进入主题;
前期准备:
1:各种高级宴席【文会,迎宾,家乡小炒】
2:10-20左右的碧緑丹。
3:近战武器FM:20攻击(保证无阵102命中下堆攻击,因为BOSS等级72级)
4:近战每人准备10个【心领神会】用书换的。
5: 每个人尽量都把督脉的命门的紧缩和腰喻的脊中点满。
BOSS技能:
吞云:
沧海横流:前方180度释放,30秒左右调息,伤害(6000+)。
万水千山:圆形360度释放25尺左右,30秒左右调息4500+伤害。
山穷水尽:受到阴性伤害增加10%,每30秒左右释放,DEBUFF最高20层,存在时间60秒。
饮火:
火光烛天:圆形360释放25尺左右,30秒左右调息4500+伤害。
炙火连绵:受到阳性伤害增加10%,每20秒左右叠加一次,叠加上限20层,持续60秒,范围30尺。
真·烧云:对30尺-50尺范围内的5个人优先释放,跟老4掌火一样,只是时间在60秒到70秒之间有阳性伤害增加100%的DBUFF。
餐风:
1:掀风鼓浪:受到所有伤害增加10%,每20秒左右叠加一次,叠加上限20层。持续60秒,范围60尺左右。
2:存在时,每1分30秒,让3火风云三使聚首,并***出一个龙卷风。(龙卷风持续时间为,直到饮火倒下为止)基础伤害开了鳌犀怒大概1000。
3:餐风饮露:读条,可打断,回血技能。
4:还有一个技能是放一个盾,吸收伤害20万,由七秀剑转和万花的少明可解。
3个BOSS可以对30尺范围内的玩家击退,不造成任何伤害,但打断运功。
职业分配:
1队:MT(少林)+离境+离境+云裳+MT(少林)【阵眼两个和尚在换体的时候相互交换】
2队:剑纯+傲血+傲血+洗髓+云裳【阵眼剑纯】
3队:剑纯+傲血+傲血+洗髓+傲血【阵眼剑纯】
4队:气纯+花间+气纯+冰心+冰心【阵眼气纯】
5队:MT(铁牢)+离境+云裳+洗髓+洗髓【阵眼铁牢】
细说:
1:吃真烧云的炮弹队,由4个洗髓+1个云裳构成。距离饮火BOSS 左边60尺范围内。每吃两次火圈2队的云裳和5队的云裳位置互换。作用在于:两次火圈的时间足够可以消除真烧云阳性内功提高100%的DBUFF。
2:主力DPS由2队+3队+4队所有的DPS。构成这里我说以下冰心的作用:主要是保证腾兔一直保持在BOSS身上,所以用两个冰心。花间能够给气纯提够25%混元伤害。
3:MT 之间的换位:1队第一个和尚MT,后面方便称为:NO1。
1队后面一个和尚MT称:NO2
炸弹队其中一个来换T的洗髓称:NO3
NO1拉饮火,NO2拉吞云,两个T之间距离保持35尺之外,NO2与炸弹队之间距离保持95尺左右,NO1与炸弹队之间保持60尺左右。
当一次火圈出来的时间,NO3换NO1、NO1换NO2、NO2到NO3位置吃炸弹。(为什么不是NO3换NO2、NO2换NO1,NO1去吃炸弹呢?因为饮火有炙火绵绵DBOFF【阳性内功伤害+10%】,那么NO1本身拉饮火受到真烧云的伤害会加倍。)每个和尚主体和铁牢保证在120尺之上。
4:加主体的治疗的换位:由1队的3个治疗和5队一个离境组成。方便记忆我分别称之:治疗1、治疗2、治疗3、治疗4。主体治疗的跑位:治疗1,2为一小组,治疗3,4为二小组。其中一小组一开始加饮火,二小组加吞云的MT。其中1,3换,2,4换。这个时间每个MT身边必须保证有一个治疗在,切忌不能上主体出现治疗的真空期。
5:铁牢天策拉餐风和两个洗髓和尚成一个等腰三角形,角度大概是65度左右,能理解最好不能哥也没办法,不会画图。
6:DPS站位:2队和餐风背对成30度,3队和餐风成60度,4队距离餐风12尺左右。
好了现在我们就正式打BOSS,优先击杀是餐风,因为餐风多存在一分钟,龙卷风就会越来越多。所以选择优先杀餐风。DPS躲风的跑位是重点之中,只要大家能很好的躲好龙卷风而不影响其他人的输出,可以说老6不是一个很难得BOSS,相反如果没有躲好龙卷风或者被龙卷风给卡擦掉的话,你们团注定悲剧;
下面我就好好说说怎么躲龙卷风:龙卷风对周围7尺左右的目标有推开的作用,同时有技能僵持1秒的效果,龙卷风的跑位18左右,相信一般点了气端的朋友能被龙卷风追上,我也只能说你的人才。躲龙卷风注意两点:如何判断龙卷风是否追你。如何正确的带好龙卷风。
先说如何判断龙卷风是否追你:在输出餐风的时候尽量用鼠标左键看到风云三史出来的地方,看龙卷风是否往这边过来,如果是往自己这边过来,目视距离在15范围左右,用摄云和龙卷风形成70度+的角度冲一下,如果风方向跟着偏离那么恭喜你风是追你。反之亦然。
如何正确的带好龙卷风注意:1、往人少的地方带切忌不要放队友身边带尤其是DPS的身边带。2、不要往死角带,不要往两条风的中间地方带。3、最后往门口带因为门口有一定的机会把风卡掉。
一般的情况下在出一条风的情况下 餐风只剩下55%,第2条风的情况下餐风只剩下25%左右,出第3条风之前把餐风打掉DPS是过关的。因为餐风死掉之后会多出一条风,如果在出3条风之前没有把餐风没打掉,场面上有4条风就会很混乱!到时候跑位很麻烦。
再说说炸弹死人解决方法:如果是和尚死了,一般的情况下和尚都有轮回,可以信小春起来。如果是治疗死了,只能说治疗不专业,因为吃一个火圈你都能死,你是神非人!这个时候叫其他的DPS天策来替一下,或者七秀战复。如果和尚的轮回在CD,也是换其他的人补上,记得把位置站好,距离饮火40到60尺之间。必须保证炸弹一直有5个人。
下面说说餐风打掉之后,首先所有的DPS,把掀风鼓浪状态消除之后,所以的治疗把复活药吃好,防止万一死人能立马起来。然后优先击杀饮火。为什么是饮火非吞云,因为打掉饮火可以解放5个队友,那么吞云就是送点。
DPS 看准时机行动,没有风追就打有风追就闪人。龙卷风会消失的,时间没算过,好像是10分钟的样子。这个时候就是打消耗战,相信只要不是脑壳缺点点东西的人都不会死,那么恭喜你们老6就这样简单的过掉了。
前期准备:
1:各种高级宴席【文会,迎宾,家乡小炒】
2:10-20左右的碧緑丹。
3:近战武器FM:20攻击(保证无阵102命中下堆攻击,因为BOSS等级72级)
4:近战每人准备10个【心领神会】用书换的。
5: 每个人尽量都把督脉的命门的紧缩和腰喻的脊中点满。
BOSS技能:
吞云:
沧海横流:前方180度释放,30秒左右调息,伤害(6000+)。
万水千山:圆形360度释放25尺左右,30秒左右调息4500+伤害。
山穷水尽:受到阴性伤害增加10%,每30秒左右释放,DEBUFF最高20层,存在时间60秒。
饮火:
火光烛天:圆形360释放25尺左右,30秒左右调息4500+伤害。
炙火连绵:受到阳性伤害增加10%,每20秒左右叠加一次,叠加上限20层,持续60秒,范围30尺。
真·烧云:对30尺-50尺范围内的5个人优先释放,跟老4掌火一样,只是时间在60秒到70秒之间有阳性伤害增加100%的DBUFF。
餐风:
1:掀风鼓浪:受到所有伤害增加10%,每20秒左右叠加一次,叠加上限20层。持续60秒,范围60尺左右。
2:存在时,每1分30秒,让3火风云三使聚首,并***出一个龙卷风。(龙卷风持续时间为,直到饮火倒下为止)基础伤害开了鳌犀怒大概1000。
3:餐风饮露:读条,可打断,回血技能。
4:还有一个技能是放一个盾,吸收伤害20万,由七秀剑转和万花的少明可解。
3个BOSS可以对30尺范围内的玩家击退,不造成任何伤害,但打断运功。
职业分配:
1队:MT(少林)+离境+离境+云裳+MT(少林)【阵眼两个和尚在换体的时候相互交换】
2队:剑纯+傲血+傲血+洗髓+云裳【阵眼剑纯】
3队:剑纯+傲血+傲血+洗髓+傲血【阵眼剑纯】
4队:气纯+花间+气纯+冰心+冰心【阵眼气纯】
5队:MT(铁牢)+离境+云裳+洗髓+洗髓【阵眼铁牢】
细说:
1:吃真烧云的炮弹队,由4个洗髓+1个云裳构成。距离饮火BOSS 左边60尺范围内。每吃两次火圈2队的云裳和5队的云裳位置互换。作用在于:两次火圈的时间足够可以消除真烧云阳性内功提高100%的DBUFF。
2:主力DPS由2队+3队+4队所有的DPS。构成这里我说以下冰心的作用:主要是保证腾兔一直保持在BOSS身上,所以用两个冰心。花间能够给气纯提够25%混元伤害。
3:MT 之间的换位:1队第一个和尚MT,后面方便称为:NO1。
1队后面一个和尚MT称:NO2
炸弹队其中一个来换T的洗髓称:NO3
NO1拉饮火,NO2拉吞云,两个T之间距离保持35尺之外,NO2与炸弹队之间距离保持95尺左右,NO1与炸弹队之间保持60尺左右。
当一次火圈出来的时间,NO3换NO1、NO1换NO2、NO2到NO3位置吃炸弹。(为什么不是NO3换NO2、NO2换NO1,NO1去吃炸弹呢?因为饮火有炙火绵绵DBOFF【阳性内功伤害+10%】,那么NO1本身拉饮火受到真烧云的伤害会加倍。)每个和尚主体和铁牢保证在120尺之上。
4:加主体的治疗的换位:由1队的3个治疗和5队一个离境组成。方便记忆我分别称之:治疗1、治疗2、治疗3、治疗4。主体治疗的跑位:治疗1,2为一小组,治疗3,4为二小组。其中一小组一开始加饮火,二小组加吞云的MT。其中1,3换,2,4换。这个时间每个MT身边必须保证有一个治疗在,切忌不能上主体出现治疗的真空期。
5:铁牢天策拉餐风和两个洗髓和尚成一个等腰三角形,角度大概是65度左右,能理解最好不能哥也没办法,不会画图。
6:DPS站位:2队和餐风背对成30度,3队和餐风成60度,4队距离餐风12尺左右。
好了现在我们就正式打BOSS,优先击杀是餐风,因为餐风多存在一分钟,龙卷风就会越来越多。所以选择优先杀餐风。DPS躲风的跑位是重点之中,只要大家能很好的躲好龙卷风而不影响其他人的输出,可以说老6不是一个很难得BOSS,相反如果没有躲好龙卷风或者被龙卷风给卡擦掉的话,你们团注定悲剧;
下面我就好好说说怎么躲龙卷风:龙卷风对周围7尺左右的目标有推开的作用,同时有技能僵持1秒的效果,龙卷风的跑位18左右,相信一般点了气端的朋友能被龙卷风追上,我也只能说你的人才。躲龙卷风注意两点:如何判断龙卷风是否追你。如何正确的带好龙卷风。
先说如何判断龙卷风是否追你:在输出餐风的时候尽量用鼠标左键看到风云三史出来的地方,看龙卷风是否往这边过来,如果是往自己这边过来,目视距离在15范围左右,用摄云和龙卷风形成70度+的角度冲一下,如果风方向跟着偏离那么恭喜你风是追你。反之亦然。
如何正确的带好龙卷风注意:1、往人少的地方带切忌不要放队友身边带尤其是DPS的身边带。2、不要往死角带,不要往两条风的中间地方带。3、最后往门口带因为门口有一定的机会把风卡掉。
一般的情况下在出一条风的情况下 餐风只剩下55%,第2条风的情况下餐风只剩下25%左右,出第3条风之前把餐风打掉DPS是过关的。因为餐风死掉之后会多出一条风,如果在出3条风之前没有把餐风没打掉,场面上有4条风就会很混乱!到时候跑位很麻烦。
再说说炸弹死人解决方法:如果是和尚死了,一般的情况下和尚都有轮回,可以信小春起来。如果是治疗死了,只能说治疗不专业,因为吃一个火圈你都能死,你是神非人!这个时候叫其他的DPS天策来替一下,或者七秀战复。如果和尚的轮回在CD,也是换其他的人补上,记得把位置站好,距离饮火40到60尺之间。必须保证炸弹一直有5个人。
下面说说餐风打掉之后,首先所有的DPS,把掀风鼓浪状态消除之后,所以的治疗把复活药吃好,防止万一死人能立马起来。然后优先击杀饮火。为什么是饮火非吞云,因为打掉饮火可以解放5个队友,那么吞云就是送点。
DPS 看准时机行动,没有风追就打有风追就闪人。龙卷风会消失的,时间没算过,好像是10分钟的样子。这个时候就是打消耗战,相信只要不是脑壳缺点点东西的人都不会死,那么恭喜你们老6就这样简单的过掉了。
周六 13 十一月 2010, 08:26 由 独孤求败
» 申请 炸春卷 图纸。(10.28)已邮寄
周五 29 十月 2010, 01:27 由 鱼眼泪在水中
» 申请 七星龙渊。。。(10.18已邮寄)
周二 19 十月 2010, 00:37 由 鱼眼泪在水中
» 申请文会宴图纸。(已邮寄 10.11)
周二 12 十月 2010, 01:22 由 鱼眼泪在水中
» 提出一些建议哈,想到什么说什么了~
周二 05 十月 2010, 04:09 由 失彩的画
» 团队仓库物品一览表9.14日更新
周二 05 十月 2010, 03:54 由 失彩的画
» 水贴区现在都没有人了啊?
周二 05 十月 2010, 03:51 由 失彩的画
» 转载新单BOSS10人本--持国天王殿
周二 05 十月 2010, 03:49 由 失彩的画
» 团队资金支出明细!!
周二 05 十月 2010, 03:45 由 失彩的画